คำโปรยของเกมคือ “Get dorky and go deep!” ซึ่งบอกท่าทีของ Dorks of the Deep ได้ตรงดี คือธีมใต้ทะเลที่ไม่เคร่งขรึม แต่มีกลไกให้ไล่ลงลึกหลายชั้น เอกสารจาก Hacksaw Gaming ให้ภาพโครงสร้างชัดพอจะเทียบกับเกมอื่นใน คลังเดโม ได้
ข้อมูลเกม Dorks of the Deep
ตัวละครเป็นหัวใจของความรู้สึก
แทนที่จะเน้นลวดลายสัญลักษณ์ทั่วไป ผู้พัฒนาให้น้ำหนักกับตัวละครสามตัวบนรีลไวลด์ คือปลาหมึก นางเงือก และราชาสมุทร แต่ละตัวแทนช่วงตัวคูณที่สูงขึ้นตามลำดับ ตั้งแต่ 2x–9x, 10x–20x ไปจนถึงสูงสุด 200x ผู้ชมจึงอ่านระดับของจังหวะได้จากหน้าตาตัวละครบนจอ
บันไดโบนัสสามขั้น
จุดที่แตกต่างชัดคือโบนัสสามแบบที่ไล่ระดับกัน Deep Blue เปิดด้วย FS 3 ตัว หีบที่ลงจะขยายเป็นไวลด์เสมอ และไวลด์ติดค้างตามจำนวนชีวิต Down Under เปิดด้วย 4 ตัว และกันไม่ให้ตัวคูณของไวลด์ติดค้างตกไปต่ำกว่าระดับตัวละครแรกที่เปิดเผย ส่วน Hidden Treasures เปิดด้วย 5 ตัว และมีไวลด์ที่ขยายแล้วสองรีลอยู่ตลอดโบนัส ทั้งสามเริ่มที่ 10 ฟรีสปิน
เทียบแล้วเกมนี้ต่างตรงไหน
สำหรับคนที่ชอบเลือกเกมจากโครงสร้าง เกมนี้เหมาะกับการดูระบบที่ต่อยอดกันเป็นชั้น มากกว่าเกมที่มีโบนัสแบบเดียว การแยกด้วยจำนวนสแคตเตอร์ทำให้เห็นความต่างของแต่ละโหมดได้ง่าย ถ้าชอบผู้พัฒนารายนี้ เปิดดูผลงานอื่นได้ที่ หน้า Hacksaw Gaming ส่วนเดโมต้องกดปุ่มเล่นก่อนเกมจึงโหลด และใช้เครดิตจำลองสำหรับ 18+
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Dorks of the Deep
โบนัสสามแบบต่างกันที่จุดใด
ต่างที่จำนวน FS ที่ใช้เปิดและกติกาเสริม Down Under กันตัวคูณตกระดับ ส่วน Hidden Treasures มีไวลด์ที่ขยายแล้วสองรีลเสมอ
ชีวิตของรีลไวลด์ในโบนัสคืออะไร
รีลไวลด์ที่ขยายในโบนัสจะเผยชีวิต 0 ถึง 3 ชีวิต และติดค้างไปสปินถัดไปตราบที่ยังมีชีวิตเหลือ โดยถูกหัก 1 ชีวิตเมื่อเริ่มแต่ละสปิน







