ในบรรดาเกมธีมเทพเจ้ากรีกที่ Hacksaw Gaming ปล่อยออกมา Army of Ares วางจุดขายไว้ที่ระบบตัวคูณหลายชั้นซึ่งซ้อนกันในแต่ละรอบบอนัส บทความนี้ไล่ดูโครงสร้างที่ประกาศไว้ในเอกสารผู้พัฒนา เพื่อให้เห็นภาพก่อนตัดสินใจเปิดเดโมจากหน้าคลังเกมของ SlotDemo88Club
ข้อมูลเกม Army of Ares
ชั้นแรก: Wild Wrath Reel ในเกมหลัก
กลไกพื้นฐานของเกมคือสัญลักษณ์ Wrath ที่เมื่อขึ้นแล้วจะขยายเป็นวงล้อ Wild ทั้งเส้นพร้อมตัวคูณ ค่าที่เป็นไปได้ตามที่ Hacksaw Gaming ระบุมีตั้งแต่ 2x, 3x, 4x ไปจนถึง 100x และ 300x หากมี Wrath Reel มากกว่าหนึ่งเส้นในการหมุนเดียว ตัวคูณจะถูกรวมกันก่อนคำนวณเงินรางวัล ทำให้เกมหลักเองก็มีจังหวะที่ตัวเลขพุ่งขึ้นได้โดยไม่ต้องรอเข้าบอนัส
ชั้นที่สอง: ความต่างของบอนัสสามแบบ
สิ่งที่ทำให้ Army of Ares มีมิติมากกว่าสล็อตทั่วไปคือทางเข้าบอนัสสามระดับที่ผูกกับจำนวนสัญลักษณ์ FS Fear and Flame (FS สามตัว) คงกลไกเกมหลักไว้แต่การันตี Wrath Reel ทุกสปิน Wrath and Ruin (FS สี่ตัว) เปลี่ยนรูปแบบเป็นระบบชีวิตและ Reel Multiplier ต่อวงล้อผ่านสัญลักษณ์ Disc และ Battle Horse ส่วน Ares Ascends (FS ห้าตัว) เป็นบอนัสลับที่เริ่มต้นด้วยกริดเต็มไปด้วยตัวคูณทันที รายละเอียดทั้งหมดอ่านได้จากหน้าเกมของ Hacksaw Gaming โดยตรง ผู้ที่อยากดูผลงานอื่นของค่ายนี้แวะชมได้ที่ หน้ารวมเกม Hacksaw
สิ่งที่ควรรู้ก่อนเปิดเดโม
เดโมของเกมนี้ใช้เครดิตจำลองล้วนๆ ไม่มีการฝากถอนหรือผูกบัญชีสมาชิกกับเว็บ การโหลดเดโมใหม่แต่ละครั้งอาจเริ่มเซสชันใหม่ แต่ไม่ควรถือว่าเป็นการรีเซ็ตแบบตายตัวทุกครั้ง ความพร้อมของเกมอาจขึ้นกับอุปกรณ์และพื้นที่ที่ผู้เล่นอยู่ด้วย
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Army of Ares
บอนัสไหนให้กริดเต็มตัวคูณตั้งแต่ต้น
บอนัสลับ Ares Ascends ซึ่งเปิดจากสัญลักษณ์ FS ห้าตัว การันตีกริดเต็มด้วย Disc Multiplier และ Battle Horse ตั้งแต่เริ่มรอบ
ตัวคูณจากหลาย Wrath Reel รวมกันอย่างไร
ตามข้อมูลผู้พัฒนา หากมี Wrath Reel มากกว่าหนึ่งเส้นในการหมุนเดียวกัน ค่าตัวคูณจะถูกบวกจากซ้ายไปขวาก่อนคูณกับเงินรางวัล







